Con una resolución de 7,680 x 4,320, casi no hay detalle que se le escape al próximo estándar de televisión que está siendo producido por la cadena NHK de Japón. Estamos hablando de Super Hi-Vision, el sistema de televisión que piensa dejar al Full HD como una tecnología de la era de Los Picapiedras.
El día de hoy, la compañía Sharp exhibió el primer monitor del mundo capaz de mostrar tan impresionante resolución. Esta pantalla de 85 pulgadas tiene una densidad de 103 píxeles por pulgada, la cual resulta el triple de una pantalla Full HD de 60 pulgadas, que cuenta con una densidad de 36 píxeles por pulgada.
Lo presentado el día de hoy todavía es un prototipo, ya que se estima que el nuevo estándar Super Hi-Vision haga su aparición el 2020, aunque hay rumores que hayan demostraciones en los próximos juegos olímpicos de Londres el próximo.
Un paciente australiano que había perdido la funcionalidad de su mano izquierda a raíz de un accidente, en el que se electrocutó mientras trabajaba. Luego de eso, Patrick, de 26 años de edad, optó por la amputación de su mano izquierda para utilizar una prótesis constituida por una mano biónica.
Ahora puede abrir botellas con facilidad y hasta atar sus zapatos sin dificultad.
“Mi reacción fue: Oh Dios, ¡tengo una nueva mano!”, informó a la cadena de noticias BBC.
“Ahora puedo hacer las cosas que hacía con mi mano normal gracias a esta mano biónica“.
“Es genial, hacía tres años que no utilizaba mi mano izquierda debido al accidente y ahora la puedo usar nuevamente y moverla. Es lo máximo”.
Patrick es el primer paciente a quien se le ha colocado una mano biónica. Ahora se encuentra probando un nuevo modelo de mano biónica que presenta seis sensores situados debajo de los nervios del brazo, a diferencia de los dos que presentaba el modelo anterior.
Con esto, múltiples señales de movimiento pueden ser leídas al mismo tiempo, permitiendo al paciente girar y flexionar la muñeca hacia adelante y atrás, usando las mismas señales del cerebro que se usan para controlar una mano real.
Aquí un vídeo de la mano biónica desarrollada por la compañía Otto Bock y el profesor Oskar Aszmann:
Ayer Google nos sorprendía con un nuevo proyecto, y es que en Mountain View no paran de buscar soluciones para extender su radio de acción y además ofrecernos un serivicio más que interesante a los usuarios. El proyecto se llama Google Public DNS y lo que nos ofrece son unos servidores DNS a nivel global, para que podamos utilizarlos como alternativa a los que nos proporciona nuestro proveedor de servicios de internet.
Los servidores DNS (Domain Name System) básicamente se encargan de “traducir” las direcciones de internet que escribimos, de tal forma que el sistema y sus aplicaciones son capaces de interpretarlas y de esta forma son capaces de redireccionar el tráfico de Internet. En el caso de los servidores que Google nos ofrece, sus direcciones son: 8.8.8.8 y 8.8.4.4; números fáciles de recordar y listos para que los podamos usar en cualquier momento.
El punto a favor para el cambio es la experiencia de Google y la confianza que nos ofrece la compañía a la hora de asegurarnos una estabilidad y una disponibilidad prácticamente del 100%. La desventaja, si puede llamarse así, es el obvio control que tiene Google de todas las páginas que visitamos y por lo tanto sobre nuestros hábitos de navegación.
El cambio de los servidores DNS que usa nuestro Mac para resolver las direcciones es un proceso sencillo, pero quizás el usuario menos hábil desconoce dónde se encuentra esa opción y cómo modificarla. En la configuración de Red, debemos acceder a las opciones avanzadas de nuestra conexión, pulsando el botón “Avanzado…” indicado en la imagen inferior.
Una vez que abrimos el diálogo de opciones avanzadas, nos dirigiremos a la pestaña DNS y allí (deberían estar las DNS asignadas por nuestro ISP, si no las hemos cambiado manualmente, en color gris) procederemos a introducir la dirección IP del servidor DNS que deseemos, en el caso de Google, como ya se ha dicho anteriormente serían 8.8.8.8 y 8.8.4.4, pudiendo añadirse el número que deseemos.
Buenas, a todos aquellos amantes de internet y de las nuevas tecnologías he decirles que estamos de enhorabuena, por fin tenemos en España una conexión de alta velocidad y con gran cobertura y disponibilidad en todas las provincias y localidades, ante todo, gracias.
Durante años España ha estado a la cola del resto de Europa en este tipo de cuestiones, yendo así tras países como Alemania, Finlandia y otros tantos, que, al ser potencias europeas, están más al día en cuanto a desarrollo tecnológico.
Así pues, ahora contamos con una ''señora'' conexión de nada más y nada menos que 50 mb para aprovecharla al máximo. Ya la forma de aprovecharla dependerá de cada cuál, pero, eso sí, hay muchas formas de hacerlo, ya sea con el juego en línea por videoconsolas, chats, descargas,etc. Con los 50 mb se abre un mundo de posibilidades ante nosotros, que, sin duda, deberemos aprovechar.
Este tipo de velocidades no pueden ser medidas en cualquier página, únicamente en las que tengan recursos suficientes para poder evaluarlas. Hay muchas páginas web que ofrecen mediciones de 50 mb, pero que, sin embargo, pecan por su baja fiabilidad. Actualmente sólo hay una página preparada para hacer mediciones de este tipo: http://testvelocidad.eu/.
Los resultados del test ofrecen principalmente los de tres parámetros:
-Velocidad de bajada: es lo que se oferta, 50 mb=50000 kbps.
-Velocidad de subida: pocos usuarios la usan, aunque es imprescindible a la hora de compartir archivos. Por ejemplo, un profesor puede subir (velocidad de subida) un archivo de texto para que sus alumnos lo descarguen (velocidad de bajada), y el tiempo que se tarde en cada proceso dependerá de las velocidades contratadas. Actualmente junto a la oferta de 50 mb de bajada, compaginan 3 mb de subida, 3000 kbps.
-Latencia, también conocida como ping (americanizando). Este concepto muestra el tiempo que tarda en enviar y recibir respuesta, medido en milisegundos (ms). Cuanto menos se tenga, mejor; la oferta de los 50 mb suele ir acompañada de una latencia que oscila entre los 10 y los 30 ms, dejando KO así a otras bandas anchas cuyas latencias sobrepasan los 200 o 400 ms. En el juego online la latencia entre usuarios puede llegar a ser determinante, puesto que, en juegos como Call of Duty, si dos usuarios empiezan a dispararse al mismo tiempo, ganará aquel que tenga menos latencia, puesto que su conexión es mejor. Este es uno de los motivos por los que siempre ha sido molesto jugar con usuarios japoneses o de países bálticos, ya que sus ''superconexiones'' condicionaban las partidas y las hacían aburridas y previsibles. No obstante el ping dependerá del servidor que estemos usando, si son servidores nacionales el ping será menor y viceversa.
Además de estos tres parámetros, el resultado del test muestra la regularidad de la señal, así como la cantidad de fluctuaciones mediante una gráfica. Dejo aquí el resultado de un test que acabo de hacer:
Como podéis apreciar, el resultado del test coincide prácticamente en su totalidad con lo ofertado, incluso sobrepasándose un poco en la velocidad de bajada y una vez alcanzados los 50 mb, permanece totalmente estable, sin irregularidades, como muestra la gráfica.
A continuación me gustaría mostrar algunas de las ventajas e incovenientes de poseer los 50 mb.
*Entre las ventajas, muchas de ellas evidentes, se nos presenta la posibilidad de descargar archivos a una altísima velocidad, con una máxima alrededor de los 6 mb/s. Teniendo en cuenta que una canción puede pesar desde los 3 a los 8 mb, con dicha velocidad podría descargarse una canción en medio segundo y archivos de 1 GB (1000 mb) o más, como películas o juegos, podrían bajarse en menos de 3 minutos, dejando por los suelos a otras velocidades con las que tardarías 4 horas como mínimo en la descarga. Puede parecer una ventaja evidente pero no por ello menos importante, porque al fin y al cabo: ¿para qué se quiere un gran ancho de banda? Para descargar.
*Otra ventaja evidente es la progresiva desaparición del egoísmo entre usuarios. Si con antiguas conexiones se tardaban horas en descargar grandes archivos, aquel que los subía podía necesitar incluso días para hacerlo (para que alguien baje un archivo, dicho archivo tiene que haber sido subido antes por otra persona), ya que las velocidades de subida siempre están muy por debajo de las de bajada; ahora con 3 mb de subida se vuelve mucho más ameno dicho proceso.
*Otra, la calidad del juego en línea asciende como la espuma. Da gusto jugar sin ningún tipo de retraso ni irregularidad en la conexión, y también enorgullece tener una conexión del mismo calibre que las de otros países; así la latencia dejará de determinar quien vive o quien muere en juegos de disparos, lo que determinará la supervivencia será la agilidad visual y manual, como debe ser: a igualdad de condiciones, gana el mejor.
En cuanto a los inconvenientes, pueden parecer triviales, pero no por ello hay que dejar de nombrarlos:
*Si se tiene una conexión de alta calidad, siempre existirá el riesgo de que algunos piratas informáticos quieran aprovecharse de ella, aunque eso sólo ocurrirrá en el caso de que dicho hacker viva cerca.
*Finalmente, si se quiere aprovechar al máximo el juego en línea, habrá que acceder manualmente a la configuración del router y desactivar algunos servicios como el firewall o la detección de IP Flood, abrir puertos manualmente o activar el Upnp (Universal Plug and Play)/ equipo DMZ (zona desmilitarizada). Lo cuento como un inconveniente porque estos impedimentos deberían venir suprimidos de serie, ya que requieren algunos conocimientos técnicos que muchos usuarios no conocen. En mi caso, no tuve más remedio que aprender en foros y páginas si quería tener una conexión exenta de problemas ''como Dios manda'' .
Para concluir, personalmente he de decir que estos 50 mb representan un enorme salto de calidad para los internautas españoles y que mi experiencia personal con este ancho de banda es, hasta el día de hoy, más que satisfactoria, ONO ha hecho los deberes. Me despido con el anuncio televisivo que nos compara con Japón:
Esta entrada es ajena a cualquier tipo de propósito publicitario. Explicación de algunos conceptos técnicos que no entendáis:
-Upnp. -Puerto lógico.
-DMZ.
-Ping.